1513: [POI2006]Tet-Tetris 3D
Time Limit: 30 Sec Memory Limit: 162 MB Submit: 733 Solved: 245 [ ][ ][ ] Description
Task: Tetris 3D "Tetris" 游戏的作者决定做一个新的游戏, 一个三维的版本号, 在里面非常多立方体落在平面板,一个立方体開始落下直到碰上一个曾经落下的立方体或者落地即停止. 作者想改变一下游戏的目的使得它更大众化,在新游戏中你将知道落下的立方体信息以及位置,你的任务就是回答全部立方体落下后最高的方块的高度.全部的立方体在下落过程中都是垂直的而且不会旋转.平板左下角坐标为原点,而且平行于坐标轴.
Input
第一行给出三个整数 D, S and N ( 1<= N<= 20 000, 1<= D, S <=1 000), 分别表示平板的长和宽以及下落立方体的数目. 接下来N 行每行描写叙述一个立方体. 每行包括5个整数: d, s, w, x and y (1<= d, 0 <=x, d + x<= D, 1 <=s, 0<= y, s + y<= S, 1<= w <=100 000), 分别表示立方体的长\宽\高以及落下的左下角坐标, 长和宽都是平行于平板坐标轴的,落下后立方体着地的四个角坐标分别为: (x, y), (x + d, y), (x, y + s) and (x + d, y + s).
Output
Sample Input
7 5 4
4 3 2 0 0
3 3 1 3 0
7 1 2 0 3
2 3 3 2 2
Sample Output
HINT
Source
题目大意:给定一个二维矩阵。每次询问一个矩形范围内最大值max。并把矩形内全部数更新为max+p。
看到这道题非常easy想到二维线段树,可是存在两个问题:二维线段树的标记下传和信息上传不easy实现。
那怎么解决呢?答案是用标记永久化。
我们用v和tag表示由子节点求出的最大值和全然覆盖该区间的最大值。每次改动时把路径上全部的v和底端的tag都改动,每次询问将路径上的全部tag和底端的v取最大值。
#include #include